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トライアル/Stage21-30 トライアル/Stage21-30Stage21 Stage22 Stage23 Stage24 Stage25 Stage26 Stage27 Stage28 Stage29 Stage30 報酬 Stage21 モンスター モンスター 備考 ボムキング 盗 オニオンボム ボムx3 盗 あぶらとり紙盗 ソレイユの牙 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ボキャル スタート地点から東 角付きの帽子 西 Stage22 モンスター モンスター 備考 トマトキャプテン 盗 万能薬 キラートマトx8 盗 フェニックスの尾盗 ン・カイの砂 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 チェインプレイト スタート地点から東 時間攻撃 西 Stage23 モンスター モンスター 備考 パンプキンスター 盗 万能薬 パンプキンヘッドx8 盗 フェニックスの尾盗 やまびこ草 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 カロ型の帽子 スタート地点から西 ブリザド さらに西 Stage24 モンスター モンスター 備考 マンドラプリンス 盗 万能薬 マンドラゴラx8 盗 フェニックスの尾 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 アクアバレット スタート地点から北東 羊飼いのボレロ 西 Stage25 モンスター モンスター 備考 オニオンクイーン マッドオニオンx8 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ポイゾナ 右 アイアンヘルム 左 Stage26 モンスター モンスター 備考 キングアルラウネ アルラウネx8 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 アイアンアーマー スタート地点から東 プロテス 北西 Stage27 モンスター モンスター 備考 マンドラプリンス キングアルラウネ パンプキンスター オニオンクイーン トマトキャプテン トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 シェル スタート地点から東 ガントレット 北東 Stage28 モンスター モンスター 備考 ウェンディス 盗 雷の矢 ストライカーx3 盗 ハイポーション盗 エクスポーション カブス 盗 六角棒 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 黒帯 スタート地点から東 スタンボム 西 Stage29 モンスター モンスター 備考 アーリマン 盗 シーフの帽子 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 西陣の帯 スタート地点から北東 バンブーアロー 西 Stage30 モンスター モンスター 備考 ギルガメ 盗 亀のチョーカー 雷のエレメントx3 盗 エーテル落 やまびこ草落 目薬 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 鉛のクォーラル スタート地点から西 ブレイザー 北 攻略 バンサトがいる 報酬 3000ギル エーテルx10 やまびこ草x15
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旧火山 旧火山_map.png マップ特徴 ベースキャンプ 旧火山_area_00.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 釣り エリア1 旧火山_area_01.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア2 旧火山_area_02.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア3 旧火山_area_03.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採取 ④ 採取 エリア4 旧火山_area_04.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採取 ④ 採取 ⑤ 釣り エリア5 旧火山_area_05.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア6 旧火山_area_06.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア7 旧火山_area_07.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア8 旧火山_area_08.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採掘 ④ 採取 隠しエリア 旧火山_area_S.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採取 ④ 採取 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※採取アイテムの追加をコメント欄に報告する場合、上位・下位などの区分と、位置を忘れずに。 ※スペースの都合上、「何もありませんでした」を記入する場合は「何もありません」にして下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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トライアル/Stage41-50 トライアル/Stage41-50Stage41 Stage42 Stage43 Stage44 Stage45 Stage46 Stage47 Stage48 Stage49 Stage50 報酬 Stage41 モンスター モンスター 備考 オルトロス 盗 ハイエーテル ホワイトムースx3 盗 あぶらとり紙 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ウォーワーカー スタート地点から東 エアロ 北 Stage42 モンスター モンスター 備考 キュクレイン 盗 カメオのベルト フォーバーx4 盗 ダークの魔片盗 エーテル落 エアロガの魔片落 ショックの魔片落 バイオの魔片 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エーテル バルキーコート スタート地点背後 アクアラの魔片 暗黒 北 攻略 フィールドHPダメージ Stage43 モンスター モンスター 備考 デスクロウx4 盗 ハイポーション 盗 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 閃光魔帽 スタート地点から北の右 鉄棒 左 Stage44 モンスター モンスター 備考 アントリオン 盗 ハイポーション盗 ドラゴンシールド キラーマンティスx5 盗 ハイポーション トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 詠唱のジェラーバ スタート地点から東 孫六兼元 北 Stage45 モンスター モンスター 備考 コジャx2 盗 クロノスの涙落 フェニックスの尾落 エーテル落 金の針 デイダラx2 盗 クロノスの涙落 フェニックスの尾落 金の針 ヴィシュヌ 盗 裁きの杖 クルセイダーx2 盗 やまびこ草 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ケアルラ 中央 フライングヘルム 2重 Stage46 モンスター モンスター 備考 ピュロボロスx6 盗 あぶらとり紙 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 クロスリカーブ 中央 チェインメイル 2重 Stage47 モンスター モンスター 備考 アイロネートx2 盗 イシクロの実 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ゴールドシールド スタート地点から東 ベテルギウス 西 Stage48 モンスター モンスター 備考 タワー 盗 一撃の矢 ウォーロックx4 落 毒消し落 目薬 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 もやいむすびのがろん スタート地点から東 エルフィンボウ 西 Stage49 モンスター モンスター 備考 ハシュマリム 盗 ハイエーテル アパンダx2 盗 エアロガの魔片落 クロノスの涙落 サビのカタマリ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 雷の槍 中央 雷の杖 2重 Stage50 モンスター モンスター 備考 ファムフリート 盗 エリクサー アバドンx4 盗 やまびこ草落 アクアラの魔片 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エビルスレイヤー スタート地点から北 大地のロッド 2重 報酬 5000ギル エクスポーションx10 クロノスの涙x15
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イケメッサブマスター スタ・ニル あだ名・・・ニラ・ニラッ彡☆ 職・・・ガンスリンガー 生産・・・防具生産(鎧) tkmk・・・ちーちゃんチュッチュッ 一言・・・ニラッ彡☆ 変人サブマスター きすとん あだ名・・・きすとん 職・・・トレジャーハンター 生産・・・錬金(食べ物) tkmk・・・最近(b´・ω・)b←コレがお気に入り 一言・・・(b´・ω・)b エメの双子の姉 アルメリナ あだ名・・・アル 職・・・弓トレハン 生産・・・錬金-料理 tkmk・・・喜びや期待などで胸がどきどきしたり、心が躍ること。-広辞苑ヨリ 一言・・・双子の弟のエメもよろしくネッ サブ・・・ヴァンパネイラ ハンバーガー肉抜きで あだ名・・・専務 職・・・トレジャーハンター(蹴) 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ スマラタカ あだ名・・・ 職・・・ガンスリンガー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ .+.Jack.+. あだ名・・・ジャッくん 職・・・デュエリスト 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ ◇ルーミィ◇ あだ名・・・ルー 職・・・ガンスリンガー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ ユンレ あだ名・・・ 職・・・レンジャー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ Sippou あだ名・・・ 職・・・ガンスリンガー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ デュアン☆ あだ名・・・ 職・・・ガンスリンガー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ 霊鳥路空. あだ名・・・ 職・・・トレジャーハンター 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ レオン☆☆☆ あだ名・・・ 職・・・トレジャーハンター 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ がおたん あだ名・・・がおたん 職・・・トレジャーハンター(蹴) 生産・・・食べ物 tkmk・・・ユニ 一言・・・むしろギルクエ用 アスフィン あだ名・・・ 職・・・ガンスリンガー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ 因幡ねおん あだ名・・・ 職・・・レンジャー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ ぽたりんぐ あだ名・・・ 職・・・レンジャー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ coco... あだ名・・・ 職・・・レンジャー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ 立花_千歳 あだ名・・・ 職・・・レンジャー 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・
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旧砂漠 旧砂漠_map.png マップ特徴 エリア2・7ではクーラードリンクもしくは暑さ【小】無効?か暑さ【大】無効?のスキルがないと体力が減少していきます。 エリア5ではホットドリンクもしくは寒さ【小】無効?か寒さ【大】無効?のスキルがないとスタミナの減少が早くなります。 エリア1 旧砂漠_area_01.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア2 旧砂漠_area_02.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア3 旧砂漠_area_03.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア4 旧砂漠_area_04.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採掘 ③ 採掘 ④ 採掘 ⑤ 釣り エリア5 旧砂漠_area_05.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 虫あみ ⑤ 釣り エリア6 旧砂漠_area_06.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採掘 ④ 採取 エリア7 旧砂漠_area_07.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア8 旧砂漠_area_08.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア9 旧砂漠_area_09.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 ⑤ 釣り エリア10 旧砂漠_area_10.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア11 旧砂漠_area_11.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 虫あみ ⑤ 猫の巣 隠しエリア 旧砂漠_area_S.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採取 ④ 採取 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※採取アイテムの追加をコメント欄に報告する場合、上位・下位などの区分と、位置を忘れずに。 ※スペースの都合上、「何もありませんでした」を記入する場合は「何もありません」にして下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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トライアル/Stage31-40 トライアル/Stage31-40Stage31 Stage32 Stage33 Stage34 Stage35 Stage36 Stage37 Stage38 Stage39 Stage40 報酬 Stage31 モンスター モンスター 備考 バンサト 盗 1000ギル シーク族の漁師x4 盗 1000ギル トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 鋼のゴルゲット スタート地点から西 歩数攻撃 北 Stage32 モンスター モンスター 備考 ザルエラ 盗 タイムシャフト デッドリーボーンx2 盗 ン・カイの砂落 やまびこ草落 目薬 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ドンアク スタート地点から東 ポンチョ 西 革のゴルゲット トラップ群の先 Stage33 モンスター モンスター 備考 キラーカッターx4 盗 エアロの魔片 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 三角帽子 スタート地点背後 ナパームショット 北 Stage34 モンスター モンスター 備考 マリリス 盗 プラチナシールド ボギーx3 盗 ダークの魔片落 フェニックスの尾落 やまびこ草落 サビのカタマリ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 アクア スタート地点から東 魔法使いの服 西 Stage35 モンスター モンスター 備考 アドラメレク 盗 ラス・アルゲテイ盗 裏切りの弓 スカルドラゴンx2 盗 王子の口づけ落 フェニックスの尾落 C9H8O4 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ガントレット スタート地点から東 オイルボム 西 ポーション 砂の滝 フェニックスの尾 ? Stage36 モンスター モンスター 備考 ミラーナイトx4 盗 フェニックスの尾 ドレッドガード 盗 レビテガの魔片 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 黒帯 スタート地点から東 レイズ 北東 リネンキュラッサ 北 Stage37 モンスター モンスター 備考 ベヒーモスx5 盗 バッカスの酒 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ラウンドシールド スタート地点から西 格闘のアンバー 北 Stage38 モンスター モンスター 備考 ミスリルゴーレムx3 盗 アクアラの魔片盗 ヘイスガの魔片 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 マイター スタート地点から東 鋼鉄の膝当て 西 Stage39 モンスター モンスター 備考 シュミハザ 盗 契約の剣 オセx2 盗 C9H8O4盗 クロノスの涙落 クロノスの涙落 サビのカタマリ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 魔法の手袋 スタート地点背後 マインゴーシュ 北 Stage40 モンスター モンスター 備考 ガビアル 盗 盗賊のカフス バリトンダイルx2 盗 ハイポーション盗 エクスポーション トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 瑪瑙の指輪 スタート地点から西 スラッシャー 北 報酬 4000ギル フェニックスの尾x10 リバースの魔片x3
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/16.html
雪山 エリア1 NO. 種類 入手(下位) 入手(上位) 入手(G級) トレジャー 虫あみ 虫の死骸にが虫セッチャクロアリロイヤルカブト セッチャクロアリキラビートルドスヘラクレス王族カナブン 皇帝バッタキラビートルドスヘラクレス王族カナブンロイヤルカブトゴットカブト 採取 カラの実薬草 カラの実薬草 カラの実薬草 採取 カラの実薬草ネンチャク草 カラの実薬草ネンチャク草 カラの実薬草ネンチャク草 採取 釣りミミズ釣りカエル 釣りミミズ釣りカエル 釣りミミズ釣りカエル 釣り キレアジはじけイワシ眠魚ハレツアロワナバクレツアロワナ小金魚サシミウオ はじけイワシハレツアロワナバクレツアロワナ眠魚小金魚キレアジサシミウオ お嬢サバサバスチャンピッケル活魚竜魚【小】竜魚【中】 エリア2 NO. 種類 入手(下位) 入手(上位) 入手(G級) トレジャー エリア3 NO. 種類 入手(下位) 入手(上位) 入手(G級) トレジャー エリア4 NO. 種類 入手(下位) 入手(上位) 入手(G級) トレジャー エリア5 NO. 種類 入手(下位) 入手(上位) 入手(G級) トレジャー エリア6 NO. 種類 入手(下位) 入手(上位) 入手(G級) トレジャー エリア7 NO. 種類 入手(下位) 入手(上位) 入手(G級) トレジャー エリア8
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2298.html
【作品名】いいよね!米澤先生 【ジャンル】漫画 【名前】米澤先生withプレジャーボート 【属性】男性教師とプレジャーボート 【大きさ】成人男性が約3.7mのプレジャーボートに乗っている。 【攻撃力】米澤先生:殴って男子高校生の不良を上空2m程度吹っ飛ばし、コンクリの校舎の天井に50cm程度埋め込んだ。 殴って男子高校生の不良を数m吹っ飛ばせる。殴られた男子高校生が地面にぶつかり、コンクリの地面にヒビが入った。 引き戸を数m蹴り飛ばせる。無傷で不良12人を倒せる。 プレジャーボート:大きさ相応のプレジャーボート並み。 【防御力】米澤先生:10m程の高さから飛び降りて無傷。 プレジャーボート:大きさ相応のプレジャーボート並み。 【素早さ】米澤先生:原チャリと同速度で走る事が可能。諸々の描写が常人を超えてるので反応は達人並み。 プレジャーボート:大きさ相応のプレジャーボート並み。 【戦法】プレジャーボートで突撃。プレジャーボートが壊されたりした場合は米澤先生が戦う。 参戦 vol.126 250 272 格無しさん 2020/01/01 12 16 27 米澤先生withプレジャーボート考察、ボートの速度は20km/h程度とする 大きさ、重量的に車の壁から下がる ×わたしwith光武 体当たり負け △森近霖之助 攻撃当たらない剣通らない ○伏見藤矢 船なので魂化しない、突撃勝ち △桐島祥二with52型零式艦上戦闘機 倒されない攻撃当たらない △天人 攻撃当たらない効かない 田中ぷにえ 銃弾対応の距離不明、修正待ち行き ンガ ジカンガエ負け、こいつもっと上では?過去の考察もジカンガエが碌に考慮されてないように思えるので再考察行き △変態仮面 縛られない攻撃当たらない ○アシュラム 突撃勝ち ウィン テンプレ的に金縛りが有効なのは人外だけなのに人間にも効く扱いで考察されてるので再考察行き ○月神雄牙 突撃勝ち ○コーディ 突撃しまくって勝ち ティム 大砲回避の距離不明、修正待ち行き これより下も勝ち越せる 森近霖之助=米澤先生withプレジャーボート>伏見藤矢
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http //wikiwiki.jp/l2board/?%A5%C8%A5%EC%A5%B8%A5%E3%A1%BC%A5%CF%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A1%F5%A5%A2%A5%C9%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%E9%A1%BCから移転中... 現行スレ テンプレ 1 主要スキルローグ トレジャーハンター [#k6321194] アドベンチャラー Q&A 過去ログ 関連スレ 現行スレ [部分編集] 【パラディンに】トレジャーハンタースレPart15【負けてられない】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1264633496/ テンプレ 1 [部分編集] ■ここは多彩なスキルを使いこなす自由奔放な魂を持った冒険家 トレジャーハンター&アドベンチャラーと彼らを愛する者たちのスレッドです。 ■トレパン兄さん&アドベン姐さんからのお約束☆ 煽りには得意のダッシュ&ステルス、叩きにはフェイクデス。 他職さんも歓迎しよう。自職・他職問わず"俺TUEEE・アイツYOEEE"は控えよう。 質問があったらとりあえず過去ログを読もう。それでもわからなかったら一緒に悩もう。 トレハン・アドベン仲間に1stも2ndもない、2ndやらグラパンマンやらでも冷たくするのは狭量だぞ。 ■前スレ 【スキル満載】トレジャーハンタースレPart13【ネタ満載】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1234515373/l50 ■関連リンク及びテンプレWiki http //wikiwiki.jp/l2board/?%A5%C8%A5%EC%A5%B8%A5%E3%A1%BC%A5%CF%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A1%F5%A5%A2%A5%C9%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%E9%A1%BC http //wikiwiki.jp/l2board/?daggers ■次スレは 950が申請。逃亡時は 970が遂行。 主要スキル ローグ 90 スキル コメント ダッシュ1 全職の中でもかなり使い勝手が良い高速移動スキル。普通の移動はもちろん、PvPなどでも非常に重宝する。何よりそのキモイモーション。ただでさえ走り方がバタバタしているのに、それを高速で行う。水泳モーションなんか、とんでもないことになっている。ダンスや誘惑なんかのソーシャルモーションも早くなるので、キモさが更に際立つ。 ブーストアタックスピード1 攻撃速度を上昇させることにより、他二職の短剣職よりも速い攻撃速度を発揮することができる。タイラントも持っている。バフは比率上昇のため、これらパッシブで底上げされたトレハンは、バフをもらうことでの伸びが大きい。トレハンの強さの要ともいえる三種のパッシブスキルの内の一つ自己バフを持たない分バフがもらえる環境を整えるため、日々ネタの精進をするのがトレハンの生き様といえよう。 ダガーマスタリー8 短剣装備中にクリティカルヒットを与えると一定確率で自動発動し、自身にスキルのMP消費低下とブロー系のヒット率を高めるバフを施す。ブローヒット率を効果的に高めるスキルを持たないトレハンにとって(クリブロは使い勝手が悪すぎて常用できない)、涙が出るほどうれしいスキル・・・のような気がするが、効果時間は5秒で、当たらないときはやっぱり当たらない。MP低下の効果が非常にうれしいのでそちらを狙っていくようにするのが望ましい。 ヴィシャススタンス5 クリティカル時のダメージを高めるトグルスキル。一部を除くウォリ系も使える。普段のクリティカルはもちろん、クリティカル属性を持つブローのダメージも高めるので、クリティカルが主力となる短剣職にとってその火力上昇率は非常に高いが、トグルスキルのMP増加によって普段の狩りでは絶望的に使い辛くなった。これをきり忘れてお座りすると、離席から戻ってくるときにMPが空になっている。 クリティカルチャンス1 クリティカル率アップのクリチャン、クリティカル時の威力を高めるクリパワの両方を最高レベルのものは取れないとはいえ、二つ習得できるのはトレハンのみ。トレハンの強さの要ともいえる三種のパッシブスキルの内の一つ クリティカルパワー2 - アンロック6 【粋なコメント募集中】 ※1次なので職アイコンと習得Lvは割愛した トレジャーハンター [#k6321194] ~ 習得Lv スキル コメント 10 80 40 サイレントムーブ 半透明になり移動力が低下し敵からの先制攻撃を受けなくなるトグル。通称、SM(サドマゾではない)。ステルスのような戦闘力の低下はないものの、移動速度低下と、トグルのMP増加仕様によって近距離でもストレスを感じるほど使い勝手が悪くなった。フェイクデス併用での戦闘回避とドラマティックFDくらいしか使用できない。 デットリーブロー 【コメント募集中】 バックスタブ 背後からの発動時のみ成功する短剣による強烈なる叩き込み攻撃。成功条件がデッドリーブローと違って、背後に限定されているので、成功率はデッドリーブローより高い。デッドリーブローより消費MPが高いが、単純にデッドリーブローを撃ち込むよりは、背後に回り込んでバックスタブを撃つ方がMPが無駄にならずに済む。ハーフキルを時々発動することがあり、その際には、攻撃対象の残りのHPの半分を削り取る。攻撃対象のHPが残り1/4~1/3ぐらいの時に、ハーフキルが出ると普通のバックスタブのダメージの方がよかったと思うことが多々ある。尚、ハーフキルは、レイドボスには発動しない。 フェイクデス 優れた緊急回避スキル。サイレントムーブと併用することで、MOBとの戦闘を100%回避できてしまう。味方とじゃれているときにタイミングよく使うと、驚かせることができる。のりがよければ突っ込みとしてスタンが飛んでくるだろう。実は効果範囲があるらしく、MOBがあまり離れていると効果を発揮しないことがある。スローや重量オーバーのときに使用すれば、ドラマティックに倒れてくれる。 43 スイッチ ターゲットコントロールスキル。トリックと両方搭載しているのはトレハンのみ。そのため、ターゲット解除スキルをトレハンは、ブラフもあわせて全部で3種(シャドウステップも含めるなら4種)持つことになり、短剣職中最も多く搭載することとなる。ターゲットコントロールそのものの機能よりも、「ターゲットを解除」する効果により、優れたスキルカットスキルとして重宝する。ソロ、ペアなどでMOBのスキルをカットしたつもりが、他のPTやメンバーにヘイトが移って大惨事になることがある。トリックより、発動距離が長いので、魔法攻撃をするMobなどのスキルカットに重宝する。スイッチでスキルカットをして、ターゲットが他の人に移ったとしても、次の魔法詠唱までに接近して数撃を与えた後にトリックでまた詠唱をカットしてしまえば、火力の弱い接近魔法をランダムターゲットで発動するので、スイッチでターゲットが移ることが無意味になるからである。 ベール 地味に使えるスキル。MOBの先制攻撃を封じる効力を持つため、早い段階からトレハンは味方の送迎に使われる。アクティブMOBが多い場所は、SM+ルアーよりも安定して引きが行えたりする。スキルの効果や成否が他者に分かりにくいため、折角とめたアクティブMOBにルーツやスリープをされ、台無しにされることが多々ある。 49 トリック 自分が溜め込んだヘイト値を0にすることで、スキルを発動した対象からのターゲットを解除する。スイッチより、距離が短い。火力が高いトレジャーハンターなので、時にはタンカーからモンスターのターゲットを奪ってしまうことがある。そういう際に、トリックを発動することで、モンスターのターゲットがヘイト値を高く保持しているタンカーに戻すことができる。また、ターゲットを解除するという特性を活かして、MobやPvPでのスキルカットにも使える。トリックを使って、スキルカットができなければ、トレジャーハンターとして一人前ではない。トリックを使って、ターゲット解除を行うと、グラフィックス上はこちらを向いていても、ターゲットの解除によって、Mobから見たときに正面判定とならないので、トリック発動後、そのままバックスタブを打ち込むと、成功することが多々ある。 52 ルアー リンクを起こさず一匹だけを誘い出すナイト垂涎モノの優秀な引きスキル。ヘイト値もそれほど高くなくおびき寄せてナイトに受けてもらうという引きが行える。スキル自体が優秀なため、これだけだとネタにならないのでマクロで引き寄せるMOBを知らせると共にネタ的な台詞を加えて利用しよう。 55 クリティカルブロー 【コメント募集中】 サンドボム とにかくソロで重宝するスキル。回避職とは思えないくらい回避が死んでいるトレハンの回避力を、敵の命中値を下げることで実現する。なんと緑ネームならトレハンでも回避限界に到達するという優れもの。タイラントがFAしているときに使っても効果が実感できる。ただし発動に若干時間がかかり、その間殴られまくったり、効果も一匹限定なためリンクに弱いなど、過信は禁物。 58 ステルス トレハンのみがデフォルトで搭載することを許された、高性能隠密スキル。戦闘能力が著しく落ちるため、この状態で戦闘を行うと薄青MOBにすら殺されかけるが、移動速度の低下無しに、一部を除き、先制攻撃を一切被らなくなる。昔はバフが切れるまで戦闘力低下を被るため、戦闘を行うことができなかったが、今はAlt+クリックによって自分でいつでも解除できるようになったため使い勝手が向上した。一人でどこにでも(例えばDVCの結界前や、傲慢の塔の最上階)いけるため、他の職では手伝いが必須のクエストなんかも全く気にせず遂行できる。PTでも、先行して斥候を勤めたり、鏡の森の亡霊ごっこをしたりと、何かと重宝する。ただしこの状態でじゃれるのはやめよう。味方がアカネになる。 60 エスケープシャックル 存在自体が既にネタ。ナイト系が放つルーツのみに対して、脱出することができる。通常のルーツには一切効果はなく、更にナイトのルーツ自体効果は短く、詠唱中に効果が切れたり、ディレイが短くなったとはいえ連発されると全く対処できないため、はっきり言って使いどころに困る。これを使って装備の着脱を行うと、ネタ的な容姿もあいまって見事な変身シーンを演出できる。 72 シャドウステップ 魔法が一切使えないはずのトレハンの唯一の魔法スキル。ターゲットしたMOBに向かってワープする。距離によっては背後に飛ぶので、即主力火力スキルを高確率で叩き込めるが、ワープした先で若干硬直があるため、思うように決まらないことが多い。一瞬で短剣職の得意な距離へ飛ぶと同時にターゲットした相手からのターゲットを解除するため、PvPでは奇襲として優秀。ターゲットした対象のMOBにはヘイトが発生しないが、なぜかリンクは発生するため、ターゲットしたMOBとは別なMOBに襲われることがある。シャドウステップ→脱衣のマクロは、ネタ師の必需品だが、上記のようなことがあった場合は死を覚悟した方が良い。 74 イベイジョンヘイスト ソロやPTでFAを勤めるときなどに重宝するパッシブスキル。回避時に一定確率で自動発動し、自身に攻撃速度上昇のバフを施す。普通でも短剣職一早い攻撃速度を持つが、更にそれが上昇する。支援や染料・装備がそろっている環境では、軽く1000を超える攻撃速度に達する。モーションが大げさなのに手が早いので、タイラント以上にキモイ動きをする。発動時に足を止めて発動のモーションを行うため、一見するとスキルや攻撃がキャンセルされていたり、移動が中断されているように見えるが、ダメージ等のログが残っていたり、ラグ時の高速移動のような動きをしたりと、不思議な行動をしてくれる。 ファインドトラップ 【コメント募集中】 リムーブトラップ 【コメント募集中】 アドベンチャラー ~ 習得Lv スキル コメント 10 80 76 リーサルブロー 【コメント募集中】 77 ブラッフ 背中を向けさせ、自身へのヘイト無効化(タゲ解除)し、短いスタンも与えるという、「はったり、威嚇、こけおどし」というスキル名からは想像できないほど高性能なスキル。性能が高すぎてネタにならないので、マクロなどで補おう。パフォーマンスとして、ネクカタにいる石像等の固定方向のNPCをひっくり返したりして遊ぶことが出来る。 78 アサシネーション 【コメント募集中】 フォーカススキルマスタリー 極低確率で卓越したスキルが使えるようになる。STRに影響を受けるらしいが、S+5のアビスでも今一実感できないらしくとりあえず誤差ということにしておく。これのおかげでダッシュ2連続とか、エスケープ連発等、ネタの幅が広がるためぜひ取っておきたい。 フォーカスチャンス 他短剣職が持つフォーカスデスを覚えない代わりに、クリティカルパワーと共に覚える戦力の上昇にはなるが、正直ネタにはならない。。クリティカル確率を、正面は30%ダウン、側面は30%アップ、背面は60%アップさせる フォーカスパワー クリティカルの威力を、正面は30%ダウン、側面は30%アップ、背面は60%アップさせる。 79 クリティカルウーンド 対象のクリティカル時のダメージを上昇させるデバフスキル。レイドボスや硬い敵などで非常に高い効力を発揮する。近接職の火力は期待していないからデバフやって、といわれた時にかけると喜ばれる。 ミラージュ 攻撃をしてきた相手のターゲットを解除してしまうというバフを施す、PvPで非常に高い効果を発揮するスキル。特に戦場ではターゲットマクロでなければ再びタゲるのは非常に困難なため、生存率が大幅に向上する。ネタで注目を受けるべきアドベンチャラーが効果中は自動的に視界をはずす(ターゲットを解除する)スキルを利用するのはどうかとは思うが、タゲマクロを組む努力がなされることで、逆に注目度をアップさせている。 Q&A 【Q】トレハンとは何ですか? 【A】 ト:マトと レ:タスの ハン:バーガー ~ 【Q】トレハンがMPがすぐ枯れるのはどうしてですか? 【A】 1.もともとMPが少ない 2.火力のほとんどをスキルに頼る(主にIK) 3.スキルカットなど、攻撃以外でやることが多い 4.FAとかの場合、防御性能もスキルに頼る(サンドボム) 5.引き役の場合、ルアー、トリック、ベール、ダッシュなどを多用する。 6.ダガーマスタリーなんか待ってられない。 7.すぐに脱ぐ 8.無駄にネタでスキルを使う 9.なんかFDしたくなる 10.ペットは、やばくなってトリックするとすぐ死ぬので、基本居ない。 ~ 【Q】ドラマティックフェイクデスとは何ですか? 【A】FD使用時スローや重量オーバーのときに使用すれば、ドラマティックに倒れてくれる。 Hum男:叫び「うぃあぁぁ~~!」とどめを刺されたかのごとく膝を尽き前方に 崩れ落ちる・・・顔面から地面に落ちる様がスローだと、とてもドラマティック! DE男:叫び「ぅぃあああぁぁ~ぇぇ~ぃ」華麗に散るかのような死に様・・・ 両手を広げ全てをまっとうしたその死に様は華麗そのもの!美しい!ドラマティック! HUM女:叫び「あはっ!ぅううぅん~」HU男に似てるものの若干違う・・ なんと言うか「逝ったぁ~もうだめ・・・・」的な喪失感が特徴・・・・エロいw ※他種族の情報求むw ~ 【Q】トレハンは変な人が多いですが、その魅力とは何ですか? 【A】 1、容姿の魅力 男の場合、その裸体には無駄に筋肉がついており、肩にはバグベアもご愛用の刺青。 男が裸になりたがるのはこれがあるからという説がある。 メア軽のお中元ボンレスハム、何をつけても一向に似合わない(というか、変なものに似てたりする) 各種ヘアアクセサリーと、ネタ装備が多くそろっている。 更にやけにモーションが大げさなため、走るとやたらバタバタ動く、ダンス誘惑がきもい、、、 など、ネタ効果がそろっている。 女性の場合、何を着ても無駄に露出が高く、見るべきは下半身、特に尻。 比較的男性ほどネタにしにくい。 2、スキルの魅力 :短剣職共通スキル「各種ブロー・ブリード」 いわずと知れた短剣職主力攻撃スキル。ダメージも優秀だが、 IK、HK、速度低下などの付随効果も優れている。 トレハンの場合、ネタに生きてるとは思えないくらいのモーションのかっこよさ。 一度背を向けて構え、振り返りざまに相手の急所を突く。 このモーションのためだけにトレハンになった人もいるとかいないとか (少なくとも私は聞いたことがない)。 :その他有り余るほどのネタスキル群 3、性能の魅力 PTやハーブなど、バフをもらえる環境下では優秀な性能を発揮してくれるのが最大の強み。 弱点である各種防御性能や鈍足がほぼ解消され、優秀なパッシブスキルにより攻撃性能の 伸びが大きく、頼れる背中を見せてくれる。 逆にない場合のプレイは最悪。 回避はしない、足は遅い、攻撃は当たらないなどの弱点が重くのしかかり、 優秀な火力も誤差程度(むしろ自己バフがないことを考えると、最低火力)。 体力も他短剣に比べれば多いが、所詮は短剣職。ドワやオークのように麻痺しても効果切れまで 耐え抜くような芸当は到底できず、ちょっとした油断や被弾であっさりと逝く。 魔法防御なんかも低めなため、魔法クリで一瞬で横たわることもある。 総括、 バフをもらえる環境、すなわち、その環境を得るための最も基本的ともいえるPTプレイを 充実させるため、あの手この手でPTメンバーの気を引くのがトレハン。 存在自体がネタでできているトレハンにとって、気を引くためにそれを利用しない手はない。 スキル使用のたびに脱ぐマクロを組めば、それだけで気を引くネタになる。 スキル使用のたびにアクセサリを付ければ、滑稽な姿が注目の的。 PTにチャットと笑いの嵐を巻き起こし、注目を集めることで次回も誘ってもらえるハズ?;;; 過去ログ トレジャーハンター&アドベンチャラースレPart11 トレジャーハンター&アドベンチャラースレPart10 トレジャーハンター&アドベンチャラースレPart9 トレジャーハンター アドベンチャラースレPart8 トレジャーハンター アドベンチャラースレPart7 【妄想】トレジャーハンタースレPart6【現実】 【今更】トレジャーハンタースレpart5【何故かとは聞かん】 【弱体化?】トレジャーハンタースレpart4【それがどうした!】 【胡散臭くて安っぽい】トレジャーハンタースレpart3【宝箱】 【ゼロの】トレジャーハンタースレpart2【領域】 【タゲ引き】トレジャーハンタースレ【御免】 関連スレ 短剣職総合スレNo.31 プレインズウォーカー/ウィンドライダーPart11 アビスウォーカー/ゴーストハンター Part13 以下コメント トレパンマン面白そう(・・´* -- トオリスガリ new{2009-02-06 (金) 14 28 26}; 名前 コメント
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Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI AR→TH 1407 391 103 117 100 112 163 138 AS→TH 1423 379 101 111 99 106 157 140 AR→TH(クラウン) 1457 441 153 167 150 162 213 188 AS→TH(クラウン) 1473 429 151 161 149 156 207 190 PTでの主な役割 主にパーティをアイテムで助けながら、攻撃も行なえる支援職。 AR経由との比較近距離攻撃が主力となるため、後半、相手の心眼・アベンジャーによるダメージが厳しくなる。 短剣を持つことにより、高い行動速度による回復・攻撃の高回転が期待できる。 盾を持つことにより、耐久力の補強ができる。 アダプテーションが習得できるため、装備品などとの合わせ技により、耐性100%が実現しやすい。 回復役としての使用感リサイクルの発動率下方修正によりアイテムが残りにくくなった。新要素の鍛冶屋にゴールドが吸われがちなことと合わせ、前作のように高額アイテムを気軽に連打、というわけには行きにくくなっている。 アイテムによる回復には回復量のキャップがなく、即時発動。終盤の回復役としてはMU系に比べ、優位性がある。ヒール・サークルヒールには回復量キャップが設定された。 本編終盤になれば資金面にも余裕が出てくるため、高額アイテムでもある程度は買い込めるようになる。このあたりからが真骨頂。 攻撃役としての使用感ウィークスタッブで詠唱中断・マーダーで即死が狙える。 BE経由SAやDLと組ませれば、パースートスタッブによる大ダメージが期待できる。前作と違いパースートスタッブは属性付与できず突属性固定になった。 ASの各種状態異常攻撃も有効な場面が多い。気絶は強烈なスキルを持つ敵の行動阻止、マンドラ系の逃亡阻止に有効。 敵によっては攻撃を捨ててアイテム係に徹するべき場面もある。 重視すべきステータス AGI,DEF,最大HPツララを起用するのであれば、ユニークに期待してDEFを捨てて行動速度重視というのもあり パースートスタッブを積極的に行うなら、ATK,最大TP 考察 ASのスキルで状態異常をばらまきつつ、豊富なアイテムサポートで立ち回る。 パースートスタッブを有効に使うなら、パーティ構成に配慮が必要。 AGIアップ・行動速度アップのMODのついた装備を優先したい。 基本的にはパーティの薬箱役の合間に攻撃となるだろう。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 アイテムマスタリー 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 10 ★★★★★ どう運用するにせよTH最大の売りは回復 編集 リサイクル 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 1~ ★★★★★ 高額アイテムや非売品を多用するTHには必須但し上昇効率は微妙なため、1レベル習得してからは他と相談で 編集 トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率アップ。 1~ ★★★★ モンスタードロップの回復アイテムの収集に有用 編集 ラッキーマイン 敵の落とす金が増える。 5 ★★★★ ジュエラーズ相手は言うに及ばず、通常雑魚相手でもチリも積もればバカに出来ない。5を取ったキャラを常駐させれば、お金で困る事は無いと言って良い。 編集 ライト フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1~ ★★★★ 1枠でもバッグ圧縮はトレジャーハントと相性が良いBSとパーティを組む事は少ないので、とりあえず取ると良い 編集 アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 1~ ★★★★ 金策に極めて有用なスキルバッグ圧縮も期待するならそれなりのレベルが必要 編集 ~スティング 近接武器装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 10 ★★★★ 発動率からMAX推奨沈黙はウィークスタッブで代替できるため、スタンか睡眠推奨ダメージは全く期待できない 編集 ウィークスタッブ 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 1 ★★★★ 比較的安定した詠唱等阻止手段ダメージは無きに等しいが、雑魚ならマーダーで即死が狙える 編集 パースートスタッブ 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 5 ★★★★ 前衛でククリ装備ならコンボなしでも雑魚にはそこそこ有効 編集 イベイジョン 自身の物理回避率アップ。 5 ★★★★ 前衛で殴りにいく場合攻撃スキルより重要なくらい後衛でも回復役が死ににくいに越したことはない 編集 マーダー クリティカル時、即死させることがある。 5 ★★★ 会心の全撃が全体即死付加攻撃に化ける 編集 口笛 敵とのエンカウント率アップ。 1-5 ★★★ 微妙スキルだが、固定エンカウントポイントが遠い場所で特定の敵を狙う場合使わざるを得ない 編集 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。 10 ★★★ 殴りにいくなら有用後衛ダガー装備でサポートに徹する場合速度を持て余す 編集 アウェアネス 先制攻撃の発生率アップ。 1~ ★★★ あると便利だが、アテに出来るほどは発動しない 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1- ★★★ 後衛サポート特化タイプはSPが余るので早めに上げる余地がある 編集 交渉 店での買い物+鑑定に支払うお金が安くなる。 1~ ★★ 表クリアまではそこそこ便利(鑑定は自分で出来るため大した節約にならない)行商人には効果がないのでクリア後はほぼ無意味控えのキャラでも効果がある…キャラを使わないなら優先度も何も無いが 編集 アイテムスティール 敵一人からアイテムを盗む。 5 ★★ TH専売特許ではある図鑑を埋めるなら覚えておくとそれなりに役立つ 編集 ダガーマスタリー 短剣装備時、攻撃力にボーナス。 1- ★★ 最終装備クラスを拾うまで焼け石に水 編集 トリプルアタック 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 1~ ★ ククリでも通常攻撃は雑魚にすら雀の涙即死狙いならウィークスタッブがある 編集 トラップサーチ ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 1 ★(PSP版)★★★(vita版) 非戦闘時は回復スキルの効果がないため、罠で一人助かる意味は余りない。(vita版)vita版では効果が味方全体に及ぶため1でも取っておくと便利 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 1~ ★ 素のAGIが高いので適正レベルで逃げにくいことは少ない 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 殺戮のダエーワ ATK+309AGI+29 A ■通常攻撃時、追加効果 気絶■最大TPアップ■魔法回避率アップ■毎ターンHP回復 ATKの高さに加えてAGIも大きく上昇する優秀な装備であり、最終装備は文句なしでこれ一択。エンチャントは可もなく不可もなくといったところだが、AGI+29がエンチャント2~3つ分ぐらいの効果があるので大した問題ではない。THの価値を大きく向上させる武器と言っても過言ではない。 編集 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 盾を装備できることが弓THとの違いなので、エンチャントを充実させたい。AGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。アイテムによるサポートに徹するなら行動速度アップより耐久力を伸ばすエンチャントを優先的につける選択もあり。ただし、銀の鍵等を素早くPT全員に使うのであれば行動速度を優先する。 編集 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 流水の帽子よりDEFが低い分、エンチャントによって強化したい。レザーシールド同様にAGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。 編集 流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ■水耐性アップ■水耐性アップ■凍結無効化 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。そのため、パースートスタッブ等で積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。また、凍結無効も役に立つが水耐性アップが2つもついている点で評価を下げる。 編集 胴 アーシラトガード DEF+234DEX+20 -- ■麻痺無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復 SC系最終職専用装備。能力上昇値が高く、物理命中アップもあるので攻撃を外すことが少なくなる。一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 編集 コンキスタドールベスト DEF+207DEX+17 -- ■即死無効化■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■毎ターンTP回復 TH専用胴装備。性能はアーシラトガードのほぼ下位互換だが、それ程大きな差はないので見方を変えれば2つ目のアーシラトガードとも言える。エンチャントに物理攻撃力アップがあるので、攻撃性能ではこちらの方が勝っている。即死無効が付いている点も優秀。 編集 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記2つのエンチャントが気に入らない場合はこちら。AS→THの場合、盾を装備する分DEFに余裕があるので、エンチャントを充実させるためにこちらを装備することは十分考えられる。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+108AGI+20 -- ■敵のHPと能力が見えるようになる■ガスによるトラップを無効■火~雷耐性大アップ■斬・突・殴耐性大アップ 能力値上昇、エンチャントの両面に優れる優秀な装備。DEF上昇、耐性大アップにより耐久面の大幅な増強など単品でも強力な上に殺戮のダエーワと合わせると驚異的な速度を発揮する。一品物なので、他の職と取り合いになってしまう点が実に悩ましい。 編集 ヘルメスサンダル DEF+72AGI+10 -- ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■被クリティカル率ダウン■行動速度アップ オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記2つを装備しない場合はこちら。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 モニカ 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある カウンターの機会が増加するとは、すなわちマーダーが発動する機会も増加するということ。ダークオーラを受ける機会も増えてしまうためサポートメインの場合には一長一短。強敵やボス戦ではデメリットのほうが大きいか。 編集 スフレ 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 中断目的のウィークスタッフのダメージが増加するため相性は悪くない。しかし、攻撃よりもアイテムでのサポートが主となるTHでは恩恵を感じにくいか。また各種状態異常付与スキルにより中断対象の行動自体を発生させないこともありうる。 編集 ツララ 戦闘不能から時間経過で復活する 回復役として、自身で復活出来るというのは大きなアドバンテージである。故に、最もTHに向いていると言える。短剣を装備すると敵の反撃で弱ることが多く、戦闘不能になりやすいので恩恵を感じやすい。 編集 十波由真 vita版DLCHPが少ない時に確実に逃げられる THをサポート役として見るなら、逃走もサポートできて悪くは無い。AR経由より速度も生かせる。 編集 笹森花梨 vita版DLC妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 回復役なら倒れられると困るので、ダメージ低下は嬉しい。短剣持たせて前に置く場合にも安心材料が増える。 編集 小牧郁乃 vita版DLC状態異常の敵に対してダメージが上昇 手数も多く火力も出るし、デバフ+状態異常でパースートスタッブと合わせるのも楽しい。攻撃も重視したいTHなら悪くない。 編集 HMX-17aイルファ vita版DLC最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) 通常攻撃の機会は少ないが、トリプルアタックにも効果が乗るのでユニークを生かしたいならありか。両スキルレベル最大時で即死率30%トリプル発生率17%となり、トリプルさえ発生すればわりと死ぬ。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント 弓使うなら素直にAR経由でいいよねっていう マスタリも状態異常ショットもアローレインもかなぐりすてて マーダーだけのためにAS経由にする価値があるとはとても・・・ -- 2013-05-15 09 55 57 アウェアネスやアダプテーションもあるがな。状態異常ショットは少し惜しいが、確実性のない状態異常ばら撒く位ならアイテム補助のがいいわけで。アローレインは火力低いし遅いしで役に立たないから関係ないし。 そもそも、おすすめキャラのコンテンツはユニークとの相性を優先して考察してるから、マーダーのためだけ~とかいうわけじゃないし、それだと論点がズレている。 -- 2013-05-24 00 13 31 ユニークを生かすためにクラスの長所をつぶすとか本末転倒。 そもそもモニカのユニークに対してアヴェンジャーと心眼は発動しないし超重力の檻は弓でも防げない。 ASTHにしておいてわざわざ弓装備するメリットなんてほとんどないよ。 -- 2013-05-24 02 43 58 モニカに限って言えば、意図せずダークオーラ受ける機会が増えるから弓装備するのもありよ。 実際、中途半端な状態異常使う位ならチェイン撃つ方が余裕で安定する。 そもそも回復役としての立場が強いのにリスクある近接攻撃がクラスの長所とは、それこそ本末転倒よな。 -- 2013-05-24 03 41 23 敵のダークオーラはそんなに影響力の大きなスキルじゃないよ。 それに短剣装備のメリットは近接スキルだけじゃない。 回復役として考えるなら速度と盾装備可能なことが大きい。 それらを捨ててまでダークオーラ回避のために弓装備する意味があるのかってこと。 -- 2013-05-24 05 12 03 人それぞれだろ、チェインスパイク使う人だっているだろうし鞭持たせる人もいる 意味が見出せないなら自分が使わなきゃいいだけだろ?ガキの喧嘩じゃあるまいし それに今は表記が直されてるんだからもう過ぎたことだわな、はい終了 -- 2013-05-24 09 08 53 結局モニカのユニークって敵のカウンター受けたりすんの? -- 2013-05-24 14 28 17 モニカのあれ一応カウンターの一種だよな、カウンター系に対してカウンター系って発生するっけ?見たことないけど ダークオーラは別だけど カウンターにカウンター、カウンターへのカウンターにカウンター~とかなったら面白そうではあるけどw -- 2013-05-24 17 20 54 ↑6と↑4を書いたものだけど、主に言いたかったのは2点。 1.近距離武器でもモニカのユニークでアヴェンジャーと心眼を受けることはない。 2.弓をメインに使うなら最初からARTHにした方がいい。 ミスマッチな組み合わせが推奨されていたり誤情報が含まれてる(可能性がある)のはまずいと思ったから書いた。 不快に感じた方には申し訳ない。 -- 2013-05-24 19 46 28 殺戮のダエーワ以外の短剣は攻撃力が低すぎる。 ウィークスタッブとパースートスタッブ、行動速度を捨てる事になるけど ボゴミールの塔後半まではハンドアックスを持たせてスティングで戦っていたよ。 -- 2017-10-28 17 40 06 コメント すべてのコメントを見る